マシラロンゲ GHI
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微妙そう
ロックで時間稼ぎしてもしょうがない展開が多いし、毒だとダメカンが足りない。
やはりメノコ
回してみて
飴は1でも良さそう?
アグロに寄せるなら飴2欲しいんだよな
ガチグマ, X out, ミミロル/メガミミロップ ex in?
ミミロル探す
M1S ミミロル
M2 ミミロル
あるので分岐できそう。まぁM2かな
6エネ 260 まで1ターンで用意可能、エネ付け替えまで見るなら7エネ300を唐突に打てる
ただしエネルギーの息切れが気になる。釣り竿の価値が跳ね上がってしまうし、マシラに貼るエネが足りなくなる
逃げ0ポケモンが増えると便利、という説はある。
モモワロウの実質ポケモン入れ替え効果の対象が1->2
スボミー入れたい
最近は後手1グッズロックを甘く見てるデッキが多い。
ドラパ以外は後手1グッズロックしないがちで油断している。
後手1はエヴォでもいいけどエヴォをめっっっちゃしたい、というわけでもない気がしていて、その点でハードルの低い後手1の行動としてのムズムズ花粉
エヴォ2 or スボミー+エヴォ、かなぁ
欲張りカードが多いので博士が切りにくい
大人しくペパー,ナンジャモ,リーリエを4,4,4したほうがいいかも
考慮してなかった強さ
マリガンでメノコがいないことがバレない
メガミミロップ入ると話は変わるけど、入れ替わったカードが全部欲張りカードか種ポケモンなので引き直しではバレない
モモワロウでスタートしない限りはおおよそ普通のオーロンゲに見えそう
欲張りカードが全部入ってるとやっぱり強い
起源主張するわ(?)
メノコマシラロンゲ GHIからメノコラインを抜いてメノコマシラプランを捨てつつ、便利カードを挿してロンゲで強くアグロする構築を目指す 草案
$ gQNLng-DCL2wa-LNLLLQ
https://gyazo.com/aef4906fddde4595ae9abbe88a9f31b9https://gyazo.com/505beb3cb3e451290c02310d00d9b328
メノコが抜けた5枚を安定感とアグロに寄せる
メノコがない分エヴォの価値が低い気がするので抜いてボスにしている
調整中
先行取るまであると思っていて、後手ならエヴォよりエナジーターボでマシラ作るのか?とか考えるとそんなことはない エヴォしてギモー/ギモーがベンチにいると嬉しい気持ちはありつつ、本当にそうかはわからない。
後手1エヴォじゃないと勝てない相手ってなんだ…?アグロドラパくらいじゃないかな
2ターン目に雨ロンゲ進化, エネ付け替え+手張りでデカいアタッカ+マシラ2面を作る状態を目指せるとお得
じゃあ先手からガッツリ展開したい気がしてくる
ロンゲはスタジアムからもサーチできたりするところがめちゃ強いので、そのサーチ強化のためにもシクボは欲しかったり
シクボがあれば飴+スパイクタウンが確定するので飴ロンゲできる
付け替えは確定しないのでマシラ2面は上振れになりそう…?
付け替えがあるターンにギモーからロンゲに乗る、でもいいのでロンゲ, ギモー, マシラ, モモワロウ みたいな盤面にすると良さそう?
https://pbs.twimg.com/media/G3OmjySWYAAEAIH.jpghttps://gyazo.com/58fb6009f2a34fbbf696afb2a1fc3285
イベルタルでソルロックとルナトーンを順番に縛りつつ、モモワロウでイベルタルを毒にしてアドレナはソウブレイズに乗せ返す感じで運用
ソルロックとルナトーンが気絶するターンはアドレナブレインで前のソルロック/ルナトーンを倒して相手が次のポケモンを出したらボス or カウキャで新しいポケモン読んでからアドレナで倒す感じにして進行
終盤に相手がカルボウを出してこなかったのでそのまま進行してソウブレイズをワンパン、アタッカー消えて投了をもらう
マシラの量はこちらが勝っている状態でマシラだけ倒してサイドをゆっくり進めた
相手のリザがワンパンできるターンにデヴォ絡めてアタッカー消して投了もらう
最初のファントムダイブはやっぱり苦しくて、こっちのロンゲが立つ前にファントムダイブされるとかなり勝てない
これはメノコがいてもいなくても苦しいなぁ
ロンゲで一発耐えつつアドレナブレインを絡めてサイドレース追いつく感じで勝ち
後手1ムズムズから何も引けずファントムダイブされて負け
任意のグッズロック厳しいという説あるな?ブルサナ GHIとかともやった方が良さそう